1年以上前の情報の再掲ですが、フィニッシャーの属性が有用に働く場面がいくつかあります。ステイシスフィニッシャーでのダイアモンドスピア生成と、ソーラーフィニッシャーでのバフ延長は今シーズン知っておくと少し有利かもしれません。
フィニッシャーTTK(キルまでの時間)
フィニッシャーTTK(アニメーション全体の時間ではなくトドメが入るまでの時間)は、
最速:
- 確実な一発: ハンター限定ゴルガン早撃ち
次に速い:
- グラディエーターの刃: 全クラス鉈クロス斬り
が速いフィニッシャーとして知られています。
イーオン洞察でヘビー弾を生成する際、フィニッシャー中に他の味方の追撃でキルを奪われるケースがありますが、TTKの短いフィニッシャーを使うことでこれを防げます。
レリック所持中のフィニッシャー
フィニッシャーはレリックやタングル所持中でも大抵発動できます。 覚えておくと便利です。
手に抱えてたレリックをフィニッシャー中どこへしまっているのか気になりますが…
使用可能なシーン
- 門弟レイド第3ステージでビームレリック所持中
- 邪神レイドでの「引き裂く空間」中(武器もスキルも使えないがフィニッシャーは可能)
- 強奪の戦場のボス戦レリック所持中
- タングル所持中
フィニッシャーの属性
フィニッシャーには属性があり、特定のかけらやバフと連動します。
属性の見分け方
- 見た目が各サブクラスの技っぽいフィニッシャー → どのサブクラス装備中に使用しても見た目の属性になる
- 見た目が属性ついてなさそうなフィニッシャー(デフォルト等) → 装備中のサブクラスの属性になる
属性が有効に働く場面
| 属性 | 効果 |
|---|---|
| ステイシス | ダイアモンドスピア生成 |
| ソーラー | かけら「天空の名残」で発光・回復バフの延長 |